




Never Alone : Video Games as Interactive Design
Une exploration du design interactif à travers 35 exemples classiques de jeux vidéo, de Space Invaders à Minecraft.
Nos vies sont de plus en plus vĂ©cues sur des Ă©crans, et chacune de nos interactions Ă©lectroniques est mĂ©diatisĂ©e par une interface conçue, qui peut ĂȘtre boguĂ©e et incomprĂ©hensible ou accueillante et accessible.
Comme d'autres outils quotidiens omniprésents, ces interfaces sont rarement reconnues comme des objets de conception, et encore moins comme des objets de conception interactive. Dans les jeux vidéo, cependant, les utilisateurs sont parfaitement conscients de leur relation avec l'interface, ce qui fait des jeux vidéo des exemples convaincants de cet important domaine du design contemporain.
PubliĂ© dans le cadre d'une exposition au MoMA, Never Alone: ââVideo Games as Interactive Design explore l'impact de la conception interactive en passant au crible les interfaces de 35 jeux vidĂ©o créés entre 1972 et 2018 â de Space Invaders (1978) et Pac-Man (1980 ) aux Sims (2000) et Minecraft (2011). Un essai des conservateurs Paola Antonelli, Anna Burckhardt et Paul Galloway prĂ©sente les critĂšres pionniers selon lesquels le MoMA a sĂ©lectionnĂ© ces jeux vidĂ©o pour sa collection, ainsi que les protocoles pour leur acquisition, leur exposition et leur conservation.
La section de planches richement illustrées est divisée en trois sous-sections qui analysent les périphériques d'entrée (claviers, manettes, boutons), les concepteurs de jeux et les joueurs, et chaque jeu est accompagné d'un court texte éclairant sa signification dans l'histoire du médium.
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Description
Une exploration du design interactif à travers 35 exemples classiques de jeux vidéo, de Space Invaders à Minecraft.
Nos vies sont de plus en plus vĂ©cues sur des Ă©crans, et chacune de nos interactions Ă©lectroniques est mĂ©diatisĂ©e par une interface conçue, qui peut ĂȘtre boguĂ©e et incomprĂ©hensible ou accueillante et accessible.
Comme d'autres outils quotidiens omniprésents, ces interfaces sont rarement reconnues comme des objets de conception, et encore moins comme des objets de conception interactive. Dans les jeux vidéo, cependant, les utilisateurs sont parfaitement conscients de leur relation avec l'interface, ce qui fait des jeux vidéo des exemples convaincants de cet important domaine du design contemporain.
PubliĂ© dans le cadre d'une exposition au MoMA, Never Alone: ââVideo Games as Interactive Design explore l'impact de la conception interactive en passant au crible les interfaces de 35 jeux vidĂ©o créés entre 1972 et 2018 â de Space Invaders (1978) et Pac-Man (1980 ) aux Sims (2000) et Minecraft (2011). Un essai des conservateurs Paola Antonelli, Anna Burckhardt et Paul Galloway prĂ©sente les critĂšres pionniers selon lesquels le MoMA a sĂ©lectionnĂ© ces jeux vidĂ©o pour sa collection, ainsi que les protocoles pour leur acquisition, leur exposition et leur conservation.
La section de planches richement illustrées est divisée en trois sous-sections qui analysent les périphériques d'entrée (claviers, manettes, boutons), les concepteurs de jeux et les joueurs, et chaque jeu est accompagné d'un court texte éclairant sa signification dans l'histoire du médium.
























